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| près du filet | ||
| C'est un coup que l'on utilise lorsque l'adversaire est loin du filet, ou qu'il ne met pas la pression au filet. Pour réussir ce coup, il faut faire monter le volant pour qu'il tombe verticalement juste derrière le filet, ou mieux encore, sur la bande du filet. Pour un maximum de contrôle, il est important de bien accompagner le volant en avançant avec le corps, l'épaule et le bras, le poignet restant relâché. Pour cela il faut que le tamis soit pratiquement horizontal afin de donner une trajectoire "cloche" au volant. Il ne faut pas avoir peur de faire monter suffisamment le volant pour qu'il retombe le plus prêt possible du filet. Le replacement débute par un pas chassé. Si votre contre-amorti est bien exécuté, il est important de rester proche du filet. Vous pourrez ainsi attaquer un éventuel contre-amorti de votre adversaire et vous aurez le temps de vous déplacer au cas où il déciderait plutôt de renvoyer le volant au fond du terrain. |
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| loin du filet | ||
| C'est un coup que l'on utilise quand l'adversaire met la pression au filet (notamment en double). Ce coup vise à ne pas trop faire monter le volant quitte à ce que celui-ci tombe un peu plus loin du filet afin d'empêcher l'adversaire d'attaquer au filet. Ce genre de contre amorti peut donner l'occasion à votre adversaire d'effectuer un lob tendu ce qui peut vous mettre en retard. Il est donc conseillé de se replacer en position neutre, assez éloignée du filet. |
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Les points clés :
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Les défauts à éviter :
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Placer un repère (un volant ou un plot) dans la moitié arrière du terrain. Un joueur-entraîneur placé derrière la ligne de service envoie des volants près du filet. Le joueur doit effectuer des contre-amortis de revers. Au niveau du déplacement, il doit systématiquement contourner le plot. Variable : changer le plot de place à chaque série. |
Un joueur entraîneur placé derrière le filet envoie des volants courts sur le revers du joueur. Le joueur effectue un shadow puis vient effectuer un contre-amorti en essayant de faire retomber le volant sur la bande. Variable : le joueur peut faire l'exercice à vitesse maximale afin d'apprendre à contrôler le volant lors d'un déplacement rapide. |
Un joueur-entraîneur est placé au filet face au revers du joueur. Il envoie des volants sur tout le terrain, mais régulièrement court sur le revers du joueur. Le joueur ne fait que des volants courts. Consigne : au filet, il doit essayer de faire retomber le volant sur la bande. Variable : le joueur entraîneur peut varier le rythme de la relance pour mettre ou non le joueur en retard. |