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| Le déplacement | ||
| Pour bien défendre, il faut avant tout bien se positionner sur le terrain. Le placement se fait toujours du côté de l'attaquant afin de pouvoir répondre avec le maximum d'efficacité à un smash long de ligne (le plus rapide et le plus facile à exécuter). Il ne faut donc pas toujours se placer au centre du terrain. Au niveau de la position d'attente, les appuis doivent être plus écartés que dans une position d'attente classique. Cela permet d'être plus bas, donc d'agir plus rapidement sur un volant bas, et de garder plus facilement le buste droit lors du déplacement. Le déplacement s'effectue par une fente latérale. Il faut pousser sur la jambe gauche puis poser le pied droit ,d'abord par le talon, dans l'axe du déplacement. Plus on est loin du volant, plus la fente va être prononcée. Si vous êtes très loin du volant, il faut effectuer un petit pas chassée (voire un pas croisé) avant la fente. Le buste doit être le plus droit possible afin de rester équilibré et se replacer plus rapidement. Le replacement s'effectue par une poussée de la jambe droite . |
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| La défense courte | ||
| C'est la défense la plus utilisée en simple. La défense courte est utilisée pour faire faire un grand déplacement à l'attaquant après son smash et ne pas lui laisser l'attaque. En revanche, elle peut être dangereuse si l'attaquant avance vite après son smash et se montre plus adroit que vous au filet. Pour réaliser une défense courte, il faut orienter le tamis de la raquette légèrement vers le haut et le placer en opposition pour contrôler la vitesse du volant. Il faut chercher à accompagner doucement le volant dans la direction souhaitée sans le frapper. La trajectoire du volant doit être montante afin que celui-ci retombe le plus verticalement possible très près du filet. La prise est une prise de coup droit universelle. |
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| La défense à plat | ||
| Cette défense est utilisée pour déborder l'attaquant après un smash moyen de sa part. Il s'agit d'imprimer au volant une trajectoire horizontale la plus rapide possible. Il n'est pas possible de réaliser une défense à plat sur un smash piqué. En revanche, si vous pouvez frapper le volant entre la hanche et les épaules, vous pouvez tenter ce type de défense. Il faut armer la frappe sur le côté légèrement en arrière du corps en plaçant le tamis à hauteur du point d'impact raquette-volant envisagé. Puis il faut lâcher le coup, en gardant le coude fixe, comme si on voulait mettre une gifle au volant. L'avant-bras réalise donc un mouvement de pronation. Pendant la frappe, le tamis doit avoir une trajectoire horizontale (il ne faut pas finir le geste trop haut) afin de ne pas faire monter le volant. |
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| La défense longue | ||
| Elle est moins souvent utilisée en simple, car plus difficile à exécuter avec précision. Néanmoins, elle peut être efficace face à un adversaire qui anticipe rapidement au filet après un smash. Pour être efficace, le volant doit passer au dessus de l'adversaire afin de l'obliger à reculer de nouveau en situation de contre-pied. Le geste débute par un armer légèrement derrière le corps. Puis il faut frapper le volant avec un mouvement de pronation de l'avant-bras. Le tamis est orienté vers le haut. Le coude reste fixe et proche du corps pendant la frappe. |
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Les points clés :
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Les défauts à éviter :
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Un joueur placé derrière le filet envoie des volants à la main sur le coup droit du joueur. La trajectoire doit ressembler à celle d'un smash. Le joueur effectue des défenses courtes : une droite et une croisée. Variable : faire des défenses à plat, des défenses longues ou alterner les défenses. Attention : pour travailler les défenses à plat, il faut envoyer le volant un peu plus haut (entre la taille et la poitrine du joueur) |
1) Service long côté pair ou impair 2) smash sur le coup droit du joueur 3) défense courte à l'opposée de l'attaquant (défense croisée sur smash droit et défense droite sur smash croisé) 4) lift doit ou croisé...puis 2) Consigne : faire des smashes placés plutôt que puissants afin de maintenir une continuité dans la routine. |
1) service long côté impair 2) smash droit 3) défense à plat croisée 4) amorti 5) attaque au filet Variable : faire des smashes plus ou moins puissants. Consigne : garder la raquette devant après la défense à plat pour intervenir rapidement au filet. |
1) service long 2) smash sur le coup droit du joueur droit 3) défense longue droite ou croisé 4) smash sur le coup droit du joueur 5) défense courte au centre 6) lift (=lob haut) ... puis retour au 2) Dans cet exercice, les 2 joueurs attaquent 2 fois de suite chacun leur tour. Il y a une incertitude puisque la défense longue et le lift peuvent être droits ou croisés. Consigne : ne pas chercher à gagner le point sur le smash, mais rechercher une continuité dans la routine. |