Le slice

Le slice est une frappe de fond de court dans laquelle on imprime un effet au volant. Ce coup permet d'augmenter la palette des coups offensifs du joueur. On peut considérer que le slice est un smash avec effet car il s'agit d'imprimer une grande vitesse au volant. Cependant, cette vitesse va diminuer rapidement du fait que le volant tourne sur lui-même. Ceci aura une incidence sur la trajectoire du volant puisque le volant sera plus court qu'un smash : il tombera entre la ligne de service et la moitié de terrain adverse.
Ces caractéristiques font bien du slice une alternative au smash afin de surprendre l'adversaire qui s'attend à recevoir un volant plus long et plus rapide.


Les variantes

le slice croisé
Cette fiche reprend les même principes techniques que ceux du smash. Il faut donc lire en premier la fiche sur le smash.

Les différences sont :
. Le slice croisé s'effectue en fond de court côté coup droit.
. La prise de raquette est une prise universelle que l'on peut tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ( sens des aiguilles d'une montre pour les gauchers). En fait, moins on tourne la prise, plus le slice va se rapprocher du smash et plus on tourne la prise, plus le slice va avoir de l'effet et être court.
. Si on veut mettre plus d'effet, on peut également faire un geste un peu circulaire afin d'enrouler latéralement le volant de droite à gauche.
. L'effet imprimé au volant va donc résulter de la combinaison entre prise de raquette (plus ou moins tournée) et geste (plus ou moins circulaire). En jouant sur ces deux facteurs, on va avoir une trajectoire proche du smash (rapide avec peu d'effet) ou très slicée (la vitesse du volant va diminuer fortement et la trajectoire va être plus courte).
le slice droit
Le slice droit s'effectue en fond de court côté revers.
Pour réaliser un slice droit, on va plutôt chercher à enrouler le volant par dessus et non latéralement afin de ne pas faire sortir le volant sur le côté.
Les principes techniques restent les mêmes que pour le slice croisé, c'est à dire que l'on va jouer sur la prise de raquette (plus ou moins tournée) et le geste (en enroulant plus ou moins le volant par dessus).
Les points clés :
  • Il faut chercher à frapper le volant comme un smash. C'est à dire que la vitesse de la tête de raquette doit être élevée.

  • Tourner la prise de raquette en fonction de l'effet recherché.

Les défauts à éviter :
  • Un défaut fréquent est de laisser trop tomber le coude après l'impact raquette-volant, ce qui induit de nombreuses fautes dans le filet. Il faut alors chercher à frapper plus vers l'avant que vers le bas.


  • Frapper le slice droit comme un slice croisé, c'est à dire latéralement. On va alors faire de nombreuses fautes en sortant le volant sur le côté.

Astuces en plus :

  • Utilisez un volant très slicé lorsque l'adversaire est placé en position défensive. Le volant va alors freiner fortement lors de sa trajectoire et tomber devant l'adversaire.


  • Lorsque l'adversaire se replace du fond de terrain (après un dégagement), utilisez un slice rapide afin de le prendre de vitesse.


Les exercices

difficulté
Travail du slice croisé ou du slice droit.
Un relanceur en poste fixe se place près du filet face au revers du joueur. Il effectue un lift croisé (sur le coup droit du joueur) et un amorti droit (sur le revers du joueur).
Le joueur effectue un slice croisé et un contre amorti droit.
Consigne : bien reculer derrière le volant pour jouer le slice en avançant

Variable : même exercice mais le relanceur effectue un lift droit (au lieu de croisé) et le joueur un slice droit (au lieu de croisé).
Consigne : se replacer vers le centre entre chaque frappe
difficulté
Travail du slice croisé et du slice droit.
Un relanceur en poste fixe se place près du filet face au revers du joueur. Il effectue un lift droit ou un lift croisé et un amorti droit (sur le revers du joueur).
Le joueur effectue un slice croisé sur le lift croisé et un slice droit sur le lift droit. Au filet il fait un contre amorti droit.

Consigne : bien reculer derrière le volant pour slicer en avançant.

Variable : le relanceur peut enchaîner plusieurs lifts ou plusieurs amortis.
difficulté
Travail du slice croisé enchaîné avec un smash.
Un relanceur en poste fixe se place près du filet face au revers du joueur. Il effectue 1) un lift croisé (sur le coup droit du joueur), 2) un lift droit (sur le revers du joueur) et 3) un amorti droit.
Le joueur effectue 1) un slice croisé, 2) un smash doit et 3) un contre amorti-droit.

Consigne : avancer dans le terrain après le slice (se replacer vers le centre) au lieu de se déplacer uniquement en fond de court.

Variable : le relanceur peut varier la hauteur des lifts afin de rendre l'enchaînement plus difficile pour le joueur.
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