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LE POSTE FIXE
Pour le poste fixe, on met la pile de volant de côté et les deux partenaires d'entraînement prennent
leur raquette .
Comment ça se passe??
Dans le cas du poste fixe, l'échange est théoriquement continu. Les partenaires d'entraînement échangent des
volants avec un des deux que l'on nomme relanceur (ou poste fixe) qui ne bouge pas beaucoup et pour qui il y
a peu d'incertitude. Par exemple, le relanceur se place sur son côté revers au filet et envoie les volants
au quatre coins du terrain aléatoirement. Le joueur mobile envoie tous les volants "sur lui"
.
Avantages
Comme le relanceur est amené à se déplacer peu et qu'il a peu d'incertitude, il fera normalement
beaucoup moins de fautes au cours de l'exercice. De ce fait, il y aura en théorie moins de ruptures
d'échange et donc plus de temps de travail pour le joueur mobile. De plus, la qualité des trajectoires
produites par le relanceur sera favorisée, ce qui optimisera le travail du joueur mobile
. Ceci est d'autant plus vrai que, comme le relanceur ne
bouge pas, il ne fatiguera pas, donc moins de fautes normalement...
Le relanceur n'étant pas mis en difficulté pourra distribuer le volant de manière à mettre son partenaire
d'entraînement en difficulté même si celui-ci a un niveau de jeu plus élevé. Comme pour le multivolant,
le poste fixe peut être un moyen de faire travailler des joueurs de niveaux différents ensemble, sans pénaliser
les meilleurs.
On y revient souvent, mais pour le travail physique, le poste fixe est intéressant car le relanceur
étant tout à fait à l'aise, pourra contrôler l'intensité de l'exercice (trajectoires hautes et lentes ou
tendues et rapides, variations des rythmes). En prenant plusieurs volants dans la main, le relanceur pourra
aussi diminuer le temps perdu à cause des ruptures d'échanges. On peut donc raisonnablement contrôler
la durée de travail .
D'un point de vue technique, les volants envoyés au joueur mobile sont bien plus réalistes que
lors du multivolant (puis qu'envoyés à la raquette) .
Enfin, avec le poste fixe, il est posssible de mettre facilement de l'incertitude, avec beaucoup plus
de possibilité qu'avec le multivolant. Là on se rapproche vraiment du badminton!
Inconvénients
Un gros inconvénient pour le joueur mobile est qu'il est amené lors du poste fixe à produire des volants
qui ne sont pas judicieux tactiquement comme, par exemple, essayer de renvoyer un volant de fond de court à
fond de court en étant en revers
alors qu'il ne sait pas le faire. Ceci va résulter en un volant trop court, et ça en match, c'est tatane
. Sauf si le but de l'exercice est justement le travail du
dégagé en revers, il faut laisser une autre alternative au joueur mobile (on voit ça plus bas)
.
D'un point du vue purement tactique, il n'est pas pertinent d'envoyer toujours le volant au même
endroit!
De plus, même si les coups que l'on produit
sont pertinents, lors du poste fixe il est difficile de le savoir étant donné qu'on ne peut pas
(ou peu) mettre en difficulté le relanceur (qui jouera donc toujours correctement)
Pour finir sur les inconvénients, bien que les trajectoires de volant produites par le relanceur soient
plus réalistes qu'en multivolant, on n'est parfois pas dans la réalité, notamment en ce qui concerne le moment
où le relanceur joue le volant: étant "fixe", il a tendance à jouer le volant plus tôt que dans la réalité
.
Utiliser le poste fixe à l'entraînement
Soyons réalistes!!: La première chose à avoir à l'esprit lors du poste fixe, pour le relanceur, c'est
d'être réaliste. Prenons l'exemple d'un poste fixe au filet côté coup droit. Le joueur mobile au fond sur la
diagonale fait un slice. Le joueur fixe a la possibilité de jouer le volant à la hauteur de la bande du filet,
mais ce n'est pas du tout réaliste. Mise à part lors d'un slice raté, en match, le volant est joué plutôt au niveau
de la moitié basse du filet . Si le relanceur
n'est pas réaliste, le joueur mobile va se retrouver trés en retard après son slice alors que cela ne devrait pas après
un tel coup...Alors biensûr, à l'entraînement il faut souvent exagérer, complexifier les situations de
jeu, mais restons raisonnables!!
Offrir des alternatives: et oui, tout le monde n'est pas capable d'envoyer le volant n'importe où de
n'importe où. Le cas le plus carricatural est celui où le poste fixe est au fond en face du coup droit du joueur
mobile et que ce dernier se retrouve au fond en revers. Il doit dans ce cas faire un dégagé croisé en revers.
Soyons réalistes, il faut aller voir dans le top 50 pour que les joueurs en soient capables (et pas tous).
Dans ce cas, il faut offrir une alternative au joueur mobile tel qu'un dégagé droit, ou à plat etc.,
étant entendu que s'il tente le dégagé croisé de revers en match, l'échange sera terminé pour lui
.
Mettons un peu de tactique dans tout cela!! Et oui, avec des relanceurs qui jouent le jeu, il est possible
d'avoir une approche tactique dans l'exercice de poste fixe. Exemple: le poste fixe est au filet, le joueur mobile
a pour consigne de s'appliquer sur la qualité de son contre-amorti. On peut demander au joueur fixe de
produire un volant attaquable si le contre-amorti est de bonne qualité (tombe prés du filet), ou, difficile à jouer
(lobe tendu par exemple) si le contre-amorti n'est pas terrible (trop loin du filet). Par rapport à la
qualité de son contre-amorti, le joueur mobile pourra donc prendre des options tactiques
.
Les exercices en poste fixe, c'est à dire avec un joueur dont les déplacements sont trés réduits, permettent
d'aborder le badminton de manière réaliste, surtout si le relanceur "joue le jeu" en ce qui concerne son
action sur le volant . On peut retrouver dans ce genre
d'exercice des trajectoires réalistes, de l'incertitude et même une approche tactique, qui est tout de même limitée
étant donné qu'il n'y a pas de déplacement de l'adversaire .
Le temps de tavail est relativement bien contrôlé puisque le joueur fixe est normalement amené à faire peu de
fautes et a la possibilité de renvoyer un volant rapidement si une faute est commise .